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게임/리듬게임

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조만간 = 2.25년 그냥 무식하게 팠으면 작년 초중순쯤에 한번은 얻어걸렸긴 했을텐데.. 어차피 의미도 거의 없는 코스에 정신쏟기싫어서 그런거리고 치자고.
BMS 입문 / ex① : 게이지 게이지의 증감량이나 토탈값에 대해서는 전에 살짝 다뤘는데 이번에는 좀더 알아보도록 하자. 1. 토탈값? ㅡGROOVE(Normal) , EASY 게이지에 대해서ㅡ BMS의 파일 형식을 살펴 보면 total이라는 부분이 있는데 이것이 바로 우리가 '토탈값'이라고 부르는 것으로, GROOVE 게이지 기준으로 퍼펙트를 했을 때 (즉, GBP가 0일 때.) 회복되는 게이지의 양이다. 따라서 GROOVE 게이지에서의 GREAT 판정의 회복량은 (토탈값/전체 노트수)임을 알 수 있다. 본가와 정리해서 비교하면, 게이지 종류 PGREAT GREAT GOOD POOR BAD 공POOR GROOVE t / n t / n ( t / n )/2 -6.0% -4.0% -2.0% EASY (t / n)x1.2 (t / n)x1..
BMS 구동기 // QMS-Player https://misoshiru-cpp.jimdo.com/ beatoraja가 IIDX의 느낌을 좀 더 따라간다고 한다면, 이쪽은 LR2에 가까운 느낌. 특징 파츠 커스터마이즈 가능 리절트 화면을 바로 twitter로 송신 가능 (텍스트 내용도 커스터마이즈가 가능) 녹숫자 대응 테마컬러 설정가능 안정성이 좋음 (LR2 램누수현상 말하는 거인듯) 가벼움 (몇년전 셀러론 내장그래픽으로도 돌아간다고.) 필수 해상도 : 1280 x 720 권장 해상도 : 1920 x 1080 게이지 PGREAT GREAT GOOD BAD 공POOR POOR EASY +a +a +(a/2) -1.60 -1.60 -4.80 NORMAL +a +a +(a/2) -2.00 -2.00 -6.00 HARD +0.16 +0.16 +0.00..
IST몰 비트콘 리뷰 / 2: 사용기, 총평 외형은 볼 만큼 보았으니 이제 직접 사용해 보자.현재 체험단에 제공된 컨트롤러는 PC에서만 이용할 수 있었다. 추후에 PS2도 옵션으로 지원을 한다는 듯.별다른 드라이버 같은 것은 필요 없고 PC에 USB 케이블만 꽂으면 바로 인식한다.기기명은 'Konami KEYBOARD'로 되어 있다. LED는 눌렀을때 켜졌다가 바로 꺼지는 모드와 서서히 꺼지는 모드 두가지인데, 1~7번 건반을 5초 이상 누르면 모드 전환을 할 수 있다.LED를 아예 끄는 모드는 없다. 턴테이블부에도 LED가 있는데, 빛을 완전히 차단 못 한건지 윗판 아크릴의 모서리 쪽으로 빛이 샌다. LED 외의 따로 기능은 없어 바로 플레이 해 보았다.나는 PC 리듬게임은 BMS만 플레이를 하기 때문에, INFINITAS 같은 다른 게임은 다른..
IST몰 비트콘 리뷰 / 1: 외형편 ※ 이 리뷰는 현재 IST몰에서 판매되는 제품과 동일하지 않습니다. (2019.08.28 추가.) 이번에 IST몰에서 진행하는 비트콘 아케이드 스타일 에디션 체험단에 참가하게 되었다.진짜 오래간만에 국내에서 나온 IIDX 스타일 컨트롤러이기 때문에 호기심이 생겼기 때문인데, (물론 당첨되면 무료라는 사실도 빼놓을 수 없었다.)SSC, 피치콘 등등이 결국 DJ DAO에 밀려 사라졌던 것을 생각하면 이 컨트롤러의 미래가 어찌 될지는 아직 모르겠다. 구성품은 다음과 같다.1. 컨트롤러 본체2. 케이블3. 미끄럼 방지 고무발4. 설명서 배송받을 당시에는 그냥 택배박스 같은것에 이 구성품들이 에어캡에 싸여 들어 있었다. 실제로 제품이 출시되면 따로 박스가 만들어질까? 컨트롤러 본체는 겉 비닐을 떼도 이렇게 한 번..
「BMS ALL TIME BEST VOTE 2018」개최중 http://phleguratone-music-games.hateblo.jp/entry/2018/12/06/220030 BMS의 탄생부터 현재까지 존재하는 BMS중 최고의 BMS를 뽑는 투표.BMS부문 , BGA부문 , 보면부문 총 3가지 부문으로 투표를 한다. 1) 대상 BMS의 탄생부터 현재까지 어떤 방법이든지 존재를 확인할 수 있는 BMS / PMS / BMSON 오리지널 , 어레인지 , 카피 , BMSA , Jukebox를 사용한 BMS , MIDI를 사용한 BMS 모두 투표대상이며, 물론 무키음 BMS, 해석(투덱븜스같은)BMS는 대상외. ※1 'Toy Musical 3'와 'plugout ARCADE EDITION'은 다른 확장자를 사용하지만, BMS로 간주하여 투표대상으로 함. Toy Mus..
어렵다 조만간 딸것같긴하다
BMS 입문 / 4 : 플레이 옵션 RANDOM탭부터 시계방향으로 설명. RANDOM Mirror : 4번 레인을 기준으로 좌우 반전.Random : 노트가 나오는 레인을 랜덤으로 섞어준다.S-Random : 모든 노트를 무작위로 섞어준다. IIDX에서는 일정 박자 이상이 되면 보정이 있지만 LR2는 없음.SCATTER : IIDX의 H-RANDOM과 동일한 역할. 16비트 이상의 연타가 나오지 않게 무작위로 섞어준다. 기록이 IR에 저장되지 않음.CONVERGE : IIDX의 ALL-SCR 옵션과 동일하다. 노트를 스크래치로 옮긴 후, 남은 노트는 S-RAN. 기록이 IR에 저장되지 않음. ※ DP에서 CONVERGE 옵션을 걸면 2P 사이드 스크래치로 가야할 노트가 1번 레인으로 옮겨진다. 버그중 하나. GAUGE 게이지 종류 PGRE..